martes, 16 de febrero de 2016

LIBRERÍAS Y PLUGINS

¡Bienvenidos!

En esta ocasión vamos a prepararnos con sonidos y efectos. Habitualmente, el propio DAW incluye multitud de efectos y sonidos pero de esta manera vamos a poder tener una referencia común cuando me veáis trabajar con alguno de ellos en los vídeos.

El funcionamiento de los diferentes filtros o librerías suele ser común en los distintos fabricantes, si por ejemplo vamos a trabajar con un compresor, puede variar dependiendo del modelo que emulen pero en general cuando aprendes la manera de trabajar de uno puedes trabajar con todos. Lo principal no es el plugin en si, que también es importante, si no el efecto y los parámetros que afectan en el sonido. Si vamos a trabajar con un eq, por ejemplo, es básico saber como regular el plugin pero lo realmente importante es saber cómo afectan a nuestro sonido las diferentes frecuencias.

No voy a exponer infinidad de enlaces porque uno de los grandes problemas que nos vamos a encontrar en nuestro camino es el exceso de información. Es un gravísimo error pasar más tiempo probando efectos porque sus gráficos nos gustan más o menos que realmente escuchar y aprender qué es lo que hacen en el sonido. Así que, te invito a que descargues estos plugins y sonidos, más adelante iremos incorporando más, pero por ahora tenemos material suficiente para trabajar abarcando un montón de estilos diferentes y la inmensa mayoría de procesos que son necesarios para tratar las pistas de las canciones. ¡Te espero en la próxima entrega!




















viernes, 12 de febrero de 2016

martes, 9 de febrero de 2016

Oído, volumen y calibración.






Uno de los temas que más dudas nos despierta cuando nos enfrentamos a las mezclas o grabaciones es todo lo relacionado con volúmenes.
¿Qué volumen deben tener los instrumentos?
¿Se puede llegar al 0?
¿Se puede mover el máster?
¿Por qué ayer sonaba bien y hoy está todo tan grave?
¿Cómo evito el clipping y la distorsión?
¡Necesito que mi tema suene más alto!

En ocasiones parece que es un laberinto sin salida...


Podría seguir con la infinidad de cuestiones por las que yo he pasado, las que me han preguntado, las que yo he consultado, etc.
En muchas ocasiones, a alguna de estas preguntas, he recibido contestaciones como: ¨lo que te dicte tu oído¨, ¨sigue tu instinto¨o cosas similares, que no es más que una forma de querer contestar cuando no se sabe la respuesta. Quizá por lo complicado de mi carácter, a mi no me valen respuestas como ¨anda calla niño ¨, ¨esto es muy difícil¨, ¨dentro de unos años con práctica ya sabrás¨etc


Necesito saber el por qué, y entenderlo, poder asimilarlo y de esta manera etiquetarlo en mi mente y poder dominarlo y reproducirlo a mi antojo. No quiero estar sometido a las leyes de la suerte o el azar (Forma curiosa de llamar a los resultados obtenidos cuando no tenemos conocimiento de las causas). Volvamos al tema... es que vengo de un foro que me ha calentado como una taza de metal en un valle de lava.

El oído es un mentiroso. No te fíes.
Nuestro oído y nuestro cerebro están preparados para adaptarse y son unos
manipuladores, pueden engañarte si lo consideran necesario o eliminar datos que consideran superfluos. Con el tiempo y los años, aprendemos a dominar esa ¨personalidad¨ propia de nuestras herramientas. Afortunadamente contamos con recursos para no equivocarnos por los datos manipulados del oído ni dejarnos convencer por las artimañas que el cerebro nos proponga. Existe otro punto a tener en cuenta para no dejarse llevar con fe ciega por lo que escuchas, y es que el oído no es lineal, ni en volumen ni en frecuencias. Tienes más sensibilidad a unas frecuencias que a otras y para colmo todo se ve influenciado por el volumen al que lo escuchemos o lo cansado que se encuentre. Hay que ¨domesticar¨ y educar el oído para saber que hacer con lo que escuchas, dale tiempo:



¿Qué significa esto? Pues básicamente, que para escuchar en la misma proporción
80 hz y 3000hz tendrás añadir una cantidad considerable de dbs a las frecuencias bajas o ni las notarás, o subir toda la escucha a un nivel relativamente ato para que tu percepción se iguale. ¿Quiéres probarlo? Prueba a hacer una mezcla en un volumen muy bajito y consigue un buen bombo grave y profundo, un bajo sólido y efectivo, añade el resto de los instrumentos. Cuando subas esa mezcla, verás que es una ¡mezcla horrorosa! ¡Está todo desajustado! Sólo suena bien a un volumen bajo, como cuando se mezcló. Por lo tanto vamos a empezar a tomar ciertas medidas:

  • Consigue una app para medir volumen desde tu móvil
Yo tengo una que se llama sonómetro, sound meter pro, puedes elegir la que más te guste. Da igual que no tenga una calibración profesional, lo que queremos es saber que siempre vamos a tener el mismo volumen de referencia cuando mezclemos. Tener un factor controlado. Si marca 70 dbs, no nos importa que realmente sean 65, lo que nos sirve es que mañana serán los mismos, y pasado también y así no andar moviendo el volumen, y con ello nuestra perceptción.

  • - Descarga los archivos:
https://www.dropbox.com/s/y2ohedb82rlcy9f/TEST%20monitores%2063.wav?dl=0

Son 2 archivos que he montado yo con diferentes frecuencias. El primero es una señal de 63 hz, escúchala, memorízala. Nota cómo ronronea cuando subes un poco el volumen. El segundo archivo está compuesto de varias frecuencias más. La idea es que una vez hayas memorizado como suenan 63 hz, pongas el otro audio y empieces a subir el volumen de los monitores hasta que lo vayas escuchando entre el resto de frecuencias y pitidos. Notarás que primero se escuchan los agudos y sólo cuando subes el volumen empezarás a escuchar el zumbido de 63 hz.
Los archivos tienen un RMS aproximado de -18dbfs.

  • Mide volumen con la app que has instalado.
Apunta el valor que te da. Es una referencia para saber que por debajo de ese nivel, tus monitores no te ¨enseñan¨ las frecuencias alrededor de 60.
¿Sabes que es lo curioso de esto? Mira de lo que está compuesto el archivo:

63 hz fader 0 db
250 hz fader -9 db
1000 hz fader -20 db
3100 hz fader -20 db
6300 hz fader-15 db

¿Lo oyes equilibrado? Para que te fíes...

Para terminar carga en tu DAW algún tema de Michael Jackson, Beatles, Sting, Phill Collins, o lo que te guste, ajusta el fader para que la salida del tema marque -18 dbfs RMS en el medidor que prefieras. Ajusta un poco el volumen para que no te resulte desagradable o molesto. Fíjate en lo que marca el móvil. Apunta ese valor. Ese es un buen valor de referencia de escucha en monitores cuando trabajemos con referencia -18

El objetivo es que cuando envíes una señal de unos -18dbfs , tengas un volumen adecuado en tus monitores para poder escuchar todas las frecuencias (Alto pero no molesto o agotador), y además poder reproducir siempre ese mismo volumen de referencia.








miércoles, 3 de febrero de 2016

Glosario Parte II



Ya estamos a punto de empezar a coger instrumentos y ponernos manos a la obra.
Antes, de meternos en faena, quiero compartir contigo algo que si me hubiesen explicado bien desde un principio me hubiese evitado muchos errores y pérdidas de tiempo, para ello te explico unos cuantos conceptos que intentaré simplificar, ya habrá tiempo de profundizar en lo que te haga falta.

Decibelio: Es una unidad que mide el sonido, lo principal que quiero que entiendas es que hay muchos tipos de decibelios, dependiendo de qué midan exactamente. Nuestra amiga sabeloto, la Wiki dice esto:

https://es.wikipedia.org/wiki/Decibelio#Unidades_basadas_en_el_decibelio

Bien, de toda esta maraña de datos, los que más nos interesan son:

DbFS (https://es.wikipedia.org/wiki/DBFS): Esta es la escala que vamos a utilizar en nuestras grabaciones digitales. Cuando la señal llega arriba del todo del medidor, a la marca 0, ese es el tope, a partir de ahí no entra más sonido, el volumen que exceda de ahí se rompe, se achata, se distorsiona. Así que la primera norma para grabar en digital es NUNCA LLEGAR AL 0. Esto sólo vale para digital, si tienes una mesa de mezclas analógica es otro mundo, vas a ver que el medidor puede llegar sin problema a +3 o +6

La siguiente norma que vamos a aplicar es la calidad del proyecto:
Tasa de muestreo y Resolución de Bits:
Vamos a elegir 44100 y 24 bits. Si quieres más calidad porque te parece poco o has escuchado los bulos y leyendas urbanas que circulan por foros de internet, selecciona 88.200 y 24 bits. Si vas a trabajar para vídeo elige 48.000 24 bits o 96.000 24 bits. ¿Por qué esos números? Pues te comento lo que en entradas anteriores, es una forma de simplificar, por ahora, si no quieres terminar con dolor de cabeza, confía en mi, si necesitas más información puedes ver:

Otra cosa importante:

RMS: Es el valor medio de potencia de una señal, sería como la media, sin contar con posibles variaciones bruscas, subidas o bajadas de corta duración.. De esta manera escuchamos los humanos.

Peak: Es el valor de pico. Es hasta dónde llega la señal en su punto más alto. Se mide a cada instante. Aquí no hay medias. Si durante un milisegundo un sonido llega hasta arriba del medidor, ese valor de pico cuenta. En RMS pasaría desapercibido.

¿Me vas entendiendo? Cuando lo apliquemos será más fácil, ya verás.

Por ahora comentarte que los valores peak se utilizan para no llegar nunca al 0 DbFS que comentábamos antes, por otro lado, el nivel de RMS de un tema nos va a mostrar qué nivel de volumen aparente tiene. Si en alguna ocasión has cambiado de cd y has notado que ha subido el volumen sin que tu hayas tocado el regulador, eso significa que ese CD tiene más RMS, como los malditos anuncios que te despiertan cuando estás con una peli tranquilamente y babeando medio dormido en el sofá. Esto lo vamos a usar que tus grabaciones tengan un volumen aceptable cuando las compares con grabaciones comerciales.

Ya sabes, no te aprendas nada de memoria, lo consultas cuando quieras ;)

Ahora te voy a dejar unos enlaces para que vayas descargando los plugins que vamos a usar:

Estamos dejando unas buenas bases para que el camino sea mucho más sencillo. Vamos a evitar problemas antes de que surjan. ¡Ánimo!













martes, 26 de enero de 2016

GLOSARIO parte 1

Saludos!!! ¿Estás Preparad@?

El software no lo haría
Antes de continuar entre procesos y juguetitos de sonido tenemos que afianzar el lenguaje. Dentro de cada profesión o actividad hay unas palabras específicas que son necesarias conocer para poder comunicarse correctamente. Entendernos bien nos va a resultar de gran ayuda. Que las palabras no sean un problema añadido. Esto es sólo una primera parte de este glosario, puedes consultarlo cada vez que lo necesites, no es necesario que aprendas nada de memoria, sólo léelo y que te suenen las palabras y los conceptos cuando salgan en un futuro próximo.

Tarjeta- Tarjeta de sonido. Convertidor de sonido analógico a digital. Incluye diferentes tipos de clavijas para distintos instrumentos y usos.

Clavija – Agujeros o terminales que sirven para interconectar cables, instrumentos, micrófonos, etc. Pueden ser de muchas clases; jack, xlr, rca...además siempre está la versión macho y hembra. Cada tipo tiene su uso y características.

DAW – Digital Audio Workstation (Estación de trabajo de audio digital) El software con el que vamos a grabar.

Plugin – plug-in. Es un programa desarrollado por una empresa que puede ser diferente (Y suele ser así) de la que creó el DAW. Un plugin necesita trabajar dentro de un DAW. Realiza funciones o procesos concretos que el propio DAW puede no incluir.

Free – Gratis. Existen muchos plugins de pago, pero afortunadamente también los hay que se pueden descargar de manera gratuita. No hablo de piratería. El hecho de ser free no implica que sean de mala calidad.

Hardware – Parte del ordenador o dispositivos musicales que tienen forma física, vamos, los cacharros que puedes tocar, se llenan de polvo y te pueden destrozar el dedo meñique del pié si vas descalzo al baño a oscuras por la noche. Sería como ¨el cuerpo¨ en una persona, la caja del ordenador, la pantalla , etc


Software – No se puede tocar, no tiene forma física. Es la programación, órdenes o procesos internos que llevan el ordenador o los diferentes dispositivos que puedan trabajar mediante sistema digital. No se llena de polvo pero se puede corromper como los malos políticos, dejar de funcionar correctamente y complicarte la existencia. Son como el pensamiento, ideas o recuerdos en una persona. Por fortuna tus dedos meñiques del pié están a salvo de tropiezos con el software ;)

Firmware – Digamos que es una parte del software que indica qué versión es el producto que estás usando. Es actualizable. Si no da problemas, mejor ni tocarlo.

Instalar – Los programas del ordenador vienen ¨empaquetados¨. Por el hecho de tener un programa no va a funcionar. Necesita ser instalado en el ordenador. En este proceso el software crea sus carpetas, archivos y se ¨fusiona¨con los diferentes partes físicas del ordenador y así puedes tener control de las funciones de dicho programa.

Graves – Sonidos de baja frecuencia...pfff, vamos a ver...cómo lo explico sencillo...
un trombón es grave, un bombo, un contrabajo, un bajo son los sonidos que te retumban en el cine o lo que oyes más y mejor cuando a tu equipo de música le das al botón ¨bass¨, ¨groove¨o ¨subwoofer¨, también se llaman ¨bajos¨.
Ej: El retumbe de los coches tuneados cuando se paran a tu lado en un semáforo y ¨necesitan¨ compartir su música contigo ...

Agudos – Es la parte del sonido más chillona, los instrumentos más estridentes tienen muchos agudos, por ejemplo un sólo de guitarra eléctrica, un violín o un triángulo. También se pueden llamar ¨altos¨.
Ej: Elige a una mujer de tu casa, coge SU cepillo de dientes y pregúntale: ¿Éste es el mío, no? Bien, pues el primer sonido que emita, seguramente sea agudo. Después corre.
Si lo ves muy complicado o quieres probar con un varón (jajajaja que viejuno suena), Sólo tienes que tirar fuerte y decididamente de uno de los pelos que pueblan el interior de su nariz. Ese alarido será con toda seguridad agudo.

Medios – Pues el resto, jajajaja. Por ejemplo la voz humana, los sonidos que escuchas por la calle (no valen en obras), los humanos (Seres bastante imperfectos a nivel audición...) tenemos mucha más sensibilidad a este rango de frecuencias (Medios).

Señal – Nos vamos a referir como ¨señal¨ al sonido ya sea analógico o digital, para ver su recorrido, en cualquier proceso que realicemos en el ordenador o por simple comprobación.

Es más sencillo preguntar ¿Te llega señal? Que decir : ¿El enrutamiento del sonido que ya ha sido previamente procesado a digital mantiene una continuidad a través de todo la cadena de plugins, subgrupos y master hasta llegar a ser convertido a analógico nuevamente y así poder escuchar las ondas a través de las membranas de los altavoces alim...(jhjhjhjhj espéra que respiro.....) alimentados por un amplificador y de esta manera escuchar la guitarra que has grabado????!?!!!!?!?!??!?!?! %$%$%$%···###3#



Aaaaarrgggghhhhh!!!! Ves!!??? Es más sencillo decir: ¿Te llega señal? Confía en mi...

Por ahora vamos servid@s, no añado más porque me estaría saltando la parte EASY del título del blog. Esto es una manera muy sencilla de hacer llegar conceptos muy complejos a l@s usuari@s que no necesitan hacer una ingeniería de sonido para grabar sus canciones. No creas que esto es así de sencillo, los conceptos están muy simplificados y resumidos.

Entiendo que en ocasiones es un poco rollo o que puede resultarte complicado, no te preocupes, confía en que es indispensable aunque no se comprendas la razón ahora mismo (Dar cera, pulir cera), ya verás como dentro de nada empezamos con cosas más divertidas ;)