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miércoles, 2 de marzo de 2016

10- FRECUENCIAS

Antes de continuar explorando los diferentes efectos que vamos a poder aplicar a nuestra música, vamos con un poco de teoría, ya sabes que me voy a saltar la parte más complicada y voy a centrarme en datos claros y muy útiles. Quien necesite profundizar, sólo tiene que investigar un poco por internet y encontrará infinidd de referencias al respecto.

Es el turno de las frecuencias.

GENERALIDADES

Te voy a contar lo que creo que realmente es lo más aplicable a nuestro trabajo, pero tienes que ser consciente de que a pesar de todo lo que escribo aquí, estoy simplificando y resumiendo muchísima información:
  • La frecuencia es la cantidad de veces por segundo que vibra el aire al transmitir un sonido.
  • Su unidad de medida es el Hertzio, lo verás representado como Hz
  • Se toma como una media que los humanos escuchamos entre 20Hz y 20.000Hz
  • Mientras más baja sea una frecuencia tendrá un sonido más grave, por el contrario, a medida que aumenta su frecuencia es más agudo.
  • Frecuencia fundamental es la frecuencia más baja (se corresponde con la nota que estemos dando en ese momento)

En los post anteriores, ya vimos cómo la manera de modificar las frecuencias de un sonido era a través de un ecualizador. Ese será uno de los próximos temas que voy a tratar, pero para ello es muy importante que tengas estos conceptos muy claros.

RANGO DE FRECUENCIAS EN INSTRUMENTOS

Los sonidos que emiten los instrumentos tienen un rango de frecuencias, que abarcan desde el sonido más grave hasta el más agudo que pueden emitir. Según la nota que estemos tocando en ese momento, su frecuencia principal (Fundamental) será una u otra. Cada sonido de un instrumento está compuesto de la unión de muchas ondas, no pienses que es una onda pura, eso se llamaría onda sinusoide, pero la mayoría de ocasiones sólo se encuentra dentro del campo de la teoría, las matemáticas o los test de sonido. En la realidad, cuando tocas una tecla de un piano, por ejemplo, la frecuencia principal emitida se corresponde con esa nota pero además, ese sonido, además de la fundamental, tiene otras muchas ondas que forma su su timbre. Es decir, el sonido en una nota de un instrumento está formado por diferentes ondas con características propias, las cuales hacen que ese instrumento tenga un timbre único e identificable.


Como he dicho a la frecuencia principal se le denomina fundamental. Existe una relación entre la fundamental y la tonalidad, observa esta tabla.



¿Qué significa ésto? Pues que si tocas el primer Do de un piano, estarás emitiendo una nota con una frecuencia fundamental de 32,703 hz, si tocas el La de la quinta octava, la nota emitida es un ¨la¨ evidentemente pero además la frecuencia (Fundamental) que se corresponde a ella es 440 Hz, si tocas la guitarra te sonará mucho esta medida ¿Verdad?

En base a estos datos, ya puedes ir deduciendo que un piano abarca un gran rango de frecuencias, puesto que tiene muchas notas que puedes tocar, sin embargo existen otros instrumentos más limitados en rango de frecuencias. Si no te queda claro coge un triangulo e intenta dar el ¨do¨ grave de un piano...

Mira esta tabla, te puede ayudar:



Todos estos datos son de gran importancia a la hora de ecualizar, porque como ves en el diagrama anterior, por ejemplo, sería absurdo intentar ecualizar una frecuencias de 60 Hz en una campana. Saber a grandes rasgos el rango de frecuencias de cada instrumento nos va ayudar a no perder demasiado el tiempo cuando queramos modificar alguna de sus frecuencias con el ecualizador.

El rango de frecuencias audibles se suele divir en varios campos. No son valores exactos y cada persona puede tener una percepción u otra al respecto, estos son los datos con los que yo me encuentro más cómodo:

Subgraves: por debajo de 60Hz
Graves: 60Hz-150Hz
Medios-Graves: 150Hz-400Hz
Medios: 400Hz- 2.000Hz
Medios-agudos: 2Khz-6Khz
Agudos: 6Khz-12Khz
Agudos superiores (Aire): Por encima de 12Khz

Como digo no existe unos valores fijos y probáblemente con el tiempo, tu tengas tus propia opinión y trabajes con tus propias reglas y percepciones. Te pongo otras divisiones que quizá te ayuden a encontrar tu propio camino:

Banda de subgraves: 0 a 25 Hz
Graves: 25 a 120 Hz
Medios graves: 120 a 350 Hz
Medios: 350 Hz a 2 kHz.
Medios agudos: 2 a 8 kHz.
Agudos: 8 a 12 kHz.
Agudos superiores: 12 a 22 kHz.

O quizá:
Subgraves 20-80
hzgraves 80-256hz
medios 256-2000hz
agudos 2000-16000hz

Lo importante es que veas que dividir en graves, medios y agudos es demasiado pobre para la cantidad de sensaciones diferentes que cada banda de frecuencias provoca.


Aquí lo dejamos por hoy. Tómatelo con calma y ten paciencia. Si tienes alguna duda, no te la quedes, ¡Compártela!

martes, 26 de enero de 2016

GLOSARIO parte 1

Saludos!!! ¿Estás Preparad@?

El software no lo haría
Antes de continuar entre procesos y juguetitos de sonido tenemos que afianzar el lenguaje. Dentro de cada profesión o actividad hay unas palabras específicas que son necesarias conocer para poder comunicarse correctamente. Entendernos bien nos va a resultar de gran ayuda. Que las palabras no sean un problema añadido. Esto es sólo una primera parte de este glosario, puedes consultarlo cada vez que lo necesites, no es necesario que aprendas nada de memoria, sólo léelo y que te suenen las palabras y los conceptos cuando salgan en un futuro próximo.

Tarjeta- Tarjeta de sonido. Convertidor de sonido analógico a digital. Incluye diferentes tipos de clavijas para distintos instrumentos y usos.

Clavija – Agujeros o terminales que sirven para interconectar cables, instrumentos, micrófonos, etc. Pueden ser de muchas clases; jack, xlr, rca...además siempre está la versión macho y hembra. Cada tipo tiene su uso y características.

DAW – Digital Audio Workstation (Estación de trabajo de audio digital) El software con el que vamos a grabar.

Plugin – plug-in. Es un programa desarrollado por una empresa que puede ser diferente (Y suele ser así) de la que creó el DAW. Un plugin necesita trabajar dentro de un DAW. Realiza funciones o procesos concretos que el propio DAW puede no incluir.

Free – Gratis. Existen muchos plugins de pago, pero afortunadamente también los hay que se pueden descargar de manera gratuita. No hablo de piratería. El hecho de ser free no implica que sean de mala calidad.

Hardware – Parte del ordenador o dispositivos musicales que tienen forma física, vamos, los cacharros que puedes tocar, se llenan de polvo y te pueden destrozar el dedo meñique del pié si vas descalzo al baño a oscuras por la noche. Sería como ¨el cuerpo¨ en una persona, la caja del ordenador, la pantalla , etc


Software – No se puede tocar, no tiene forma física. Es la programación, órdenes o procesos internos que llevan el ordenador o los diferentes dispositivos que puedan trabajar mediante sistema digital. No se llena de polvo pero se puede corromper como los malos políticos, dejar de funcionar correctamente y complicarte la existencia. Son como el pensamiento, ideas o recuerdos en una persona. Por fortuna tus dedos meñiques del pié están a salvo de tropiezos con el software ;)

Firmware – Digamos que es una parte del software que indica qué versión es el producto que estás usando. Es actualizable. Si no da problemas, mejor ni tocarlo.

Instalar – Los programas del ordenador vienen ¨empaquetados¨. Por el hecho de tener un programa no va a funcionar. Necesita ser instalado en el ordenador. En este proceso el software crea sus carpetas, archivos y se ¨fusiona¨con los diferentes partes físicas del ordenador y así puedes tener control de las funciones de dicho programa.

Graves – Sonidos de baja frecuencia...pfff, vamos a ver...cómo lo explico sencillo...
un trombón es grave, un bombo, un contrabajo, un bajo son los sonidos que te retumban en el cine o lo que oyes más y mejor cuando a tu equipo de música le das al botón ¨bass¨, ¨groove¨o ¨subwoofer¨, también se llaman ¨bajos¨.
Ej: El retumbe de los coches tuneados cuando se paran a tu lado en un semáforo y ¨necesitan¨ compartir su música contigo ...

Agudos – Es la parte del sonido más chillona, los instrumentos más estridentes tienen muchos agudos, por ejemplo un sólo de guitarra eléctrica, un violín o un triángulo. También se pueden llamar ¨altos¨.
Ej: Elige a una mujer de tu casa, coge SU cepillo de dientes y pregúntale: ¿Éste es el mío, no? Bien, pues el primer sonido que emita, seguramente sea agudo. Después corre.
Si lo ves muy complicado o quieres probar con un varón (jajajaja que viejuno suena), Sólo tienes que tirar fuerte y decididamente de uno de los pelos que pueblan el interior de su nariz. Ese alarido será con toda seguridad agudo.

Medios – Pues el resto, jajajaja. Por ejemplo la voz humana, los sonidos que escuchas por la calle (no valen en obras), los humanos (Seres bastante imperfectos a nivel audición...) tenemos mucha más sensibilidad a este rango de frecuencias (Medios).

Señal – Nos vamos a referir como ¨señal¨ al sonido ya sea analógico o digital, para ver su recorrido, en cualquier proceso que realicemos en el ordenador o por simple comprobación.

Es más sencillo preguntar ¿Te llega señal? Que decir : ¿El enrutamiento del sonido que ya ha sido previamente procesado a digital mantiene una continuidad a través de todo la cadena de plugins, subgrupos y master hasta llegar a ser convertido a analógico nuevamente y así poder escuchar las ondas a través de las membranas de los altavoces alim...(jhjhjhjhj espéra que respiro.....) alimentados por un amplificador y de esta manera escuchar la guitarra que has grabado????!?!!!!?!?!??!?!?! %$%$%$%···###3#



Aaaaarrgggghhhhh!!!! Ves!!??? Es más sencillo decir: ¿Te llega señal? Confía en mi...

Por ahora vamos servid@s, no añado más porque me estaría saltando la parte EASY del título del blog. Esto es una manera muy sencilla de hacer llegar conceptos muy complejos a l@s usuari@s que no necesitan hacer una ingeniería de sonido para grabar sus canciones. No creas que esto es así de sencillo, los conceptos están muy simplificados y resumidos.

Entiendo que en ocasiones es un poco rollo o que puede resultarte complicado, no te preocupes, confía en que es indispensable aunque no se comprendas la razón ahora mismo (Dar cera, pulir cera), ya verás como dentro de nada empezamos con cosas más divertidas ;)