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martes, 16 de febrero de 2016

LIBRERÍAS Y PLUGINS

¡Bienvenidos!

En esta ocasión vamos a prepararnos con sonidos y efectos. Habitualmente, el propio DAW incluye multitud de efectos y sonidos pero de esta manera vamos a poder tener una referencia común cuando me veáis trabajar con alguno de ellos en los vídeos.

El funcionamiento de los diferentes filtros o librerías suele ser común en los distintos fabricantes, si por ejemplo vamos a trabajar con un compresor, puede variar dependiendo del modelo que emulen pero en general cuando aprendes la manera de trabajar de uno puedes trabajar con todos. Lo principal no es el plugin en si, que también es importante, si no el efecto y los parámetros que afectan en el sonido. Si vamos a trabajar con un eq, por ejemplo, es básico saber como regular el plugin pero lo realmente importante es saber cómo afectan a nuestro sonido las diferentes frecuencias.

No voy a exponer infinidad de enlaces porque uno de los grandes problemas que nos vamos a encontrar en nuestro camino es el exceso de información. Es un gravísimo error pasar más tiempo probando efectos porque sus gráficos nos gustan más o menos que realmente escuchar y aprender qué es lo que hacen en el sonido. Así que, te invito a que descargues estos plugins y sonidos, más adelante iremos incorporando más, pero por ahora tenemos material suficiente para trabajar abarcando un montón de estilos diferentes y la inmensa mayoría de procesos que son necesarios para tratar las pistas de las canciones. ¡Te espero en la próxima entrega!




















martes, 9 de febrero de 2016

Oído, volumen y calibración.






Uno de los temas que más dudas nos despierta cuando nos enfrentamos a las mezclas o grabaciones es todo lo relacionado con volúmenes.
¿Qué volumen deben tener los instrumentos?
¿Se puede llegar al 0?
¿Se puede mover el máster?
¿Por qué ayer sonaba bien y hoy está todo tan grave?
¿Cómo evito el clipping y la distorsión?
¡Necesito que mi tema suene más alto!

En ocasiones parece que es un laberinto sin salida...


Podría seguir con la infinidad de cuestiones por las que yo he pasado, las que me han preguntado, las que yo he consultado, etc.
En muchas ocasiones, a alguna de estas preguntas, he recibido contestaciones como: ¨lo que te dicte tu oído¨, ¨sigue tu instinto¨o cosas similares, que no es más que una forma de querer contestar cuando no se sabe la respuesta. Quizá por lo complicado de mi carácter, a mi no me valen respuestas como ¨anda calla niño ¨, ¨esto es muy difícil¨, ¨dentro de unos años con práctica ya sabrás¨etc


Necesito saber el por qué, y entenderlo, poder asimilarlo y de esta manera etiquetarlo en mi mente y poder dominarlo y reproducirlo a mi antojo. No quiero estar sometido a las leyes de la suerte o el azar (Forma curiosa de llamar a los resultados obtenidos cuando no tenemos conocimiento de las causas). Volvamos al tema... es que vengo de un foro que me ha calentado como una taza de metal en un valle de lava.

El oído es un mentiroso. No te fíes.
Nuestro oído y nuestro cerebro están preparados para adaptarse y son unos
manipuladores, pueden engañarte si lo consideran necesario o eliminar datos que consideran superfluos. Con el tiempo y los años, aprendemos a dominar esa ¨personalidad¨ propia de nuestras herramientas. Afortunadamente contamos con recursos para no equivocarnos por los datos manipulados del oído ni dejarnos convencer por las artimañas que el cerebro nos proponga. Existe otro punto a tener en cuenta para no dejarse llevar con fe ciega por lo que escuchas, y es que el oído no es lineal, ni en volumen ni en frecuencias. Tienes más sensibilidad a unas frecuencias que a otras y para colmo todo se ve influenciado por el volumen al que lo escuchemos o lo cansado que se encuentre. Hay que ¨domesticar¨ y educar el oído para saber que hacer con lo que escuchas, dale tiempo:



¿Qué significa esto? Pues básicamente, que para escuchar en la misma proporción
80 hz y 3000hz tendrás añadir una cantidad considerable de dbs a las frecuencias bajas o ni las notarás, o subir toda la escucha a un nivel relativamente ato para que tu percepción se iguale. ¿Quiéres probarlo? Prueba a hacer una mezcla en un volumen muy bajito y consigue un buen bombo grave y profundo, un bajo sólido y efectivo, añade el resto de los instrumentos. Cuando subas esa mezcla, verás que es una ¡mezcla horrorosa! ¡Está todo desajustado! Sólo suena bien a un volumen bajo, como cuando se mezcló. Por lo tanto vamos a empezar a tomar ciertas medidas:

  • Consigue una app para medir volumen desde tu móvil
Yo tengo una que se llama sonómetro, sound meter pro, puedes elegir la que más te guste. Da igual que no tenga una calibración profesional, lo que queremos es saber que siempre vamos a tener el mismo volumen de referencia cuando mezclemos. Tener un factor controlado. Si marca 70 dbs, no nos importa que realmente sean 65, lo que nos sirve es que mañana serán los mismos, y pasado también y así no andar moviendo el volumen, y con ello nuestra perceptción.

  • - Descarga los archivos:
https://www.dropbox.com/s/y2ohedb82rlcy9f/TEST%20monitores%2063.wav?dl=0

Son 2 archivos que he montado yo con diferentes frecuencias. El primero es una señal de 63 hz, escúchala, memorízala. Nota cómo ronronea cuando subes un poco el volumen. El segundo archivo está compuesto de varias frecuencias más. La idea es que una vez hayas memorizado como suenan 63 hz, pongas el otro audio y empieces a subir el volumen de los monitores hasta que lo vayas escuchando entre el resto de frecuencias y pitidos. Notarás que primero se escuchan los agudos y sólo cuando subes el volumen empezarás a escuchar el zumbido de 63 hz.
Los archivos tienen un RMS aproximado de -18dbfs.

  • Mide volumen con la app que has instalado.
Apunta el valor que te da. Es una referencia para saber que por debajo de ese nivel, tus monitores no te ¨enseñan¨ las frecuencias alrededor de 60.
¿Sabes que es lo curioso de esto? Mira de lo que está compuesto el archivo:

63 hz fader 0 db
250 hz fader -9 db
1000 hz fader -20 db
3100 hz fader -20 db
6300 hz fader-15 db

¿Lo oyes equilibrado? Para que te fíes...

Para terminar carga en tu DAW algún tema de Michael Jackson, Beatles, Sting, Phill Collins, o lo que te guste, ajusta el fader para que la salida del tema marque -18 dbfs RMS en el medidor que prefieras. Ajusta un poco el volumen para que no te resulte desagradable o molesto. Fíjate en lo que marca el móvil. Apunta ese valor. Ese es un buen valor de referencia de escucha en monitores cuando trabajemos con referencia -18

El objetivo es que cuando envíes una señal de unos -18dbfs , tengas un volumen adecuado en tus monitores para poder escuchar todas las frecuencias (Alto pero no molesto o agotador), y además poder reproducir siempre ese mismo volumen de referencia.








martes, 26 de enero de 2016

GLOSARIO parte 1

Saludos!!! ¿Estás Preparad@?

El software no lo haría
Antes de continuar entre procesos y juguetitos de sonido tenemos que afianzar el lenguaje. Dentro de cada profesión o actividad hay unas palabras específicas que son necesarias conocer para poder comunicarse correctamente. Entendernos bien nos va a resultar de gran ayuda. Que las palabras no sean un problema añadido. Esto es sólo una primera parte de este glosario, puedes consultarlo cada vez que lo necesites, no es necesario que aprendas nada de memoria, sólo léelo y que te suenen las palabras y los conceptos cuando salgan en un futuro próximo.

Tarjeta- Tarjeta de sonido. Convertidor de sonido analógico a digital. Incluye diferentes tipos de clavijas para distintos instrumentos y usos.

Clavija – Agujeros o terminales que sirven para interconectar cables, instrumentos, micrófonos, etc. Pueden ser de muchas clases; jack, xlr, rca...además siempre está la versión macho y hembra. Cada tipo tiene su uso y características.

DAW – Digital Audio Workstation (Estación de trabajo de audio digital) El software con el que vamos a grabar.

Plugin – plug-in. Es un programa desarrollado por una empresa que puede ser diferente (Y suele ser así) de la que creó el DAW. Un plugin necesita trabajar dentro de un DAW. Realiza funciones o procesos concretos que el propio DAW puede no incluir.

Free – Gratis. Existen muchos plugins de pago, pero afortunadamente también los hay que se pueden descargar de manera gratuita. No hablo de piratería. El hecho de ser free no implica que sean de mala calidad.

Hardware – Parte del ordenador o dispositivos musicales que tienen forma física, vamos, los cacharros que puedes tocar, se llenan de polvo y te pueden destrozar el dedo meñique del pié si vas descalzo al baño a oscuras por la noche. Sería como ¨el cuerpo¨ en una persona, la caja del ordenador, la pantalla , etc


Software – No se puede tocar, no tiene forma física. Es la programación, órdenes o procesos internos que llevan el ordenador o los diferentes dispositivos que puedan trabajar mediante sistema digital. No se llena de polvo pero se puede corromper como los malos políticos, dejar de funcionar correctamente y complicarte la existencia. Son como el pensamiento, ideas o recuerdos en una persona. Por fortuna tus dedos meñiques del pié están a salvo de tropiezos con el software ;)

Firmware – Digamos que es una parte del software que indica qué versión es el producto que estás usando. Es actualizable. Si no da problemas, mejor ni tocarlo.

Instalar – Los programas del ordenador vienen ¨empaquetados¨. Por el hecho de tener un programa no va a funcionar. Necesita ser instalado en el ordenador. En este proceso el software crea sus carpetas, archivos y se ¨fusiona¨con los diferentes partes físicas del ordenador y así puedes tener control de las funciones de dicho programa.

Graves – Sonidos de baja frecuencia...pfff, vamos a ver...cómo lo explico sencillo...
un trombón es grave, un bombo, un contrabajo, un bajo son los sonidos que te retumban en el cine o lo que oyes más y mejor cuando a tu equipo de música le das al botón ¨bass¨, ¨groove¨o ¨subwoofer¨, también se llaman ¨bajos¨.
Ej: El retumbe de los coches tuneados cuando se paran a tu lado en un semáforo y ¨necesitan¨ compartir su música contigo ...

Agudos – Es la parte del sonido más chillona, los instrumentos más estridentes tienen muchos agudos, por ejemplo un sólo de guitarra eléctrica, un violín o un triángulo. También se pueden llamar ¨altos¨.
Ej: Elige a una mujer de tu casa, coge SU cepillo de dientes y pregúntale: ¿Éste es el mío, no? Bien, pues el primer sonido que emita, seguramente sea agudo. Después corre.
Si lo ves muy complicado o quieres probar con un varón (jajajaja que viejuno suena), Sólo tienes que tirar fuerte y decididamente de uno de los pelos que pueblan el interior de su nariz. Ese alarido será con toda seguridad agudo.

Medios – Pues el resto, jajajaja. Por ejemplo la voz humana, los sonidos que escuchas por la calle (no valen en obras), los humanos (Seres bastante imperfectos a nivel audición...) tenemos mucha más sensibilidad a este rango de frecuencias (Medios).

Señal – Nos vamos a referir como ¨señal¨ al sonido ya sea analógico o digital, para ver su recorrido, en cualquier proceso que realicemos en el ordenador o por simple comprobación.

Es más sencillo preguntar ¿Te llega señal? Que decir : ¿El enrutamiento del sonido que ya ha sido previamente procesado a digital mantiene una continuidad a través de todo la cadena de plugins, subgrupos y master hasta llegar a ser convertido a analógico nuevamente y así poder escuchar las ondas a través de las membranas de los altavoces alim...(jhjhjhjhj espéra que respiro.....) alimentados por un amplificador y de esta manera escuchar la guitarra que has grabado????!?!!!!?!?!??!?!?! %$%$%$%···###3#



Aaaaarrgggghhhhh!!!! Ves!!??? Es más sencillo decir: ¿Te llega señal? Confía en mi...

Por ahora vamos servid@s, no añado más porque me estaría saltando la parte EASY del título del blog. Esto es una manera muy sencilla de hacer llegar conceptos muy complejos a l@s usuari@s que no necesitan hacer una ingeniería de sonido para grabar sus canciones. No creas que esto es así de sencillo, los conceptos están muy simplificados y resumidos.

Entiendo que en ocasiones es un poco rollo o que puede resultarte complicado, no te preocupes, confía en que es indispensable aunque no se comprendas la razón ahora mismo (Dar cera, pulir cera), ya verás como dentro de nada empezamos con cosas más divertidas ;)







miércoles, 20 de enero de 2016

¿CUÁL ES EL MEJOR DAW?

La elección de un DAW puede ser motivo para levantar dolor de cabeza e inseguridad a cualquiera. Ten en cuenta que, aunque un programa en concreto esté más especializado que otro en determinado estilo musical, eso no suele significar que esté limitado a él. Seguro que también puedes trabajar en diferentes campos aunque no incorpore herramientas específicas. No quiero entrar en guerras de cual es mejor o peor porque al final nunca se llega a un punto en común, no son sólo las características objetivas que incorporen, nuestra parte subjetiva cuenta en la decisión, y mucho, los colores, las formas, si nos resulta llamativo a primera vista, etc. Y claro, tampoco puedes dejar de lado el precio.


He recogido los principales DAWS del mercado y te he dejado a mano la web del fabricante para que puedas investigar un poco por tu cuenta. Yo te puedo ayudar y orientar pero no puedo pensar por ti ;)


Steinberg Cubase
Uno de los más extendidos a nivel doméstico amateur.


Avid Pro tools (Necesita hardware específico)
El más estandarizado entre estudio profesionales.

Apple Logic (Sólo Mac)
Una referencia dentro de los Mac.

Ableton Live
Especialmente orientado a actuaciones en vivo y música electrónica.

Fl Studio
Aunque no se limite ese estilo, tiene mucho tirón entre la gente que hace música electrónica.

Cockos Reaper
Potente, barato y de calidad.

Samplitude
Excelente calidad de sonido y filtros.

Presonus studio one con hardware
Es de los más modernos en este mundillo pero ha llegado pisando fuerte.

Motu Digital Performer
Un standard dentro de las bandas sonoras.


Nuendo
Nivel muy profesional (Y caro)


Cakewalk (Sólo PC)
Muy completo.


Reason
Incluye multitud de sonidos pero es un sistema cerrado.


Garageband (Sólo Mac)
Demasiado simple si quieres profundizar.

Mi opinión es que, si vas a comprar una tarjeta de sonido, busques un pack que incluya la tarjeta mas un DAW, aunque sea recortado en sus funciones, tendrás muchos meses para llegar a ver esos límites. Si no necesitas una tarjeta, te recomiendo que pruebes las versiones demo de las páginas que te he recopilado y por último, cuando te decidas a alguno de ellos, que compres la versión sencilla (y ampliable en un futuro). En general cualquiera va a sonar bien y tendrás infinidad de posibilidades, sonidos y procesos para sacar lo mejor de tu creatividad.
Ya sabes que siempre puedes poner tus dudas o comentarios. ¡Hasta la próxima!

Rubén B.



jueves, 14 de enero de 2016

¿Por dónde empezamos?

Tener ideas es importante pero el verdadero logro está en saber desarrollarlas y finalizarlas.

Everest





¿Cómo empiezas a recorrer cualquier camino ? Dando un paso, el resto ya vendrá.



En el campo de la música trabajamos con cosas no materiales, arte, ideas, emociones, sonidos pero para poder darles formas, grabar y compartirlas necesitamos herramientas, equipos y hardware de sonido . Vamos a empezar por lo más básico, ¿Qué nos hace falta para grabar nuestras canciones en casa?

  • Un ordenador o multipistas digital. En este blog nos centraremos en el ordenador.
  • Una interfaz de audio
  • DAW (Software para gestionar y tratar las grabaciones)
  • Monitores de campo cercano
  • Paredes
Bueno y aunque no entre dentro de la lista pero es indispensable tener algo que grabar...y una casa.

Siempre puedes ir a una tienda de música, poner un fajo de billetes encima del mostrador y dejarte asesorar por el sonriente vendedor que tiene el símbolo del euro iridiscente en la pupila pero aquí te voy a contar otra forma de actuar.

Yo he sido vendedor mucho tiempo y créeme que las cosas son mucho más fáciles cuando el comprador sabe que es lo que quiere. No me refiero a modelos o marcas si no a qué objetivo es el que se intenta conseguir. En este caso queremos buenos resultados y poca inversión económica.

Ordenador

Si tienes un ordenador, podemos empezar con él. Mis primeras grabaciones fueron con un ante-diluviano 486, ya ves...así que no te quejes de tu ¨antiguo¨ Pc¨ con ¨sólo¨ 2 núcleos. Las exigencias que se le requieren al ordenador no son a la hora de grabar el sonido, es en los procesos posteriores. Si vas a trabajar con instrumentos virtuales también será necesario un ordenador que no explote en llamas cuando quieras algo más complicado que un procesador de textos...por ahora, trabajamos con lo que hay, más adelante veremos qué va haciendo falta ¿De acuerdo?





Interfaz de Audio

También se pueden llamar tarjetas de sonidos, placa de sonido, placa de expansión para la conversión digital de sonidos analógicos o cacharro. El nombre no es tan importante. Sus funciones son:

  • Convertir los sonidos analógicos (Lo que oyes, las ondas de sonido), en formato digital.
  • Lo que el fabricante quiera añadir para venderte la moto.
Existen con MIDI o sin el, con varias entradas, salidas y entradas digitales, ADAT, hasta las puedes tener con pegatinas de Spiderman, pero no nos liemos, para tener algo efectivo y no muy caro podemos empezar con un modelo que se conecte al ordenador a través de USB y con 2 entradas. Ten en cuenta:

  • Existen modelos que se conectan a través de pci, pci-xpress, firewire, etc Ahora mismo lo más moderno y cómodo es USB, además te evitas tener que hacer instalaciones dentro de la caja del PC.

  • Los modelos de tarjeta a través de USB no requieren mucha banda de conexión, es decir, no es necesario el 3.0, con 2.0 funcionan de sobra. Si tu ordenador es más antiguo y, por ejemplo tienes Windows XP y sólo dispones de USB 1.0, pregúntales al vendedor y consulta las especificaciones de la tarjeta por que dependerá de cada modelo.

  • Las salidas y entradas MIDI sólo son necesarias si dispones de un teclado con ese mismo sistema, si no, ni te molestes, cualquier dispositivo moderno dispone de USB. Si la tarjeta trae midi, pues bien y si no, pues también. No es un dato relevante.

  • Si vas a grabar bajo o guitarra, comprueba que traiga entrada de alta impedancia o Hi-Z. Esto si es muy importante. No todas lo incorporan. La entrada es de jack, como la guitarra o un amplificador de guitarra eléctrica , pero deben tener un interruptor para activar la alta impedancia o un cartelito que ponga HI-Z.




  • Si vas a grabar micrófono, que lleven una entrada (mínimo) XLR. Es redonda con 3 conectores redondos que forman un triángulo. Asegúrate que tenga ¨Alimentación phantom¨ Puede venir también como ¨+48V¨. Ahora te puede sonar raro, pero con el tiempo será algo de tu lenguaje habitual. ASEGÚRATE. En el vídeo te lo explica un poco mejor.

  • Si vas a grabar con micro, NUNCA uses un cable que sea JACK, ¿Esta claro, no?
    NUNCA NUNCA NUNCA. No vas a acabar con la vida en la tierra pero puedes acabar con tu paciencia y la de tu familia...Si ya has probado con esta conexión, tranquilo, no vas romper nada. Si quieres más explicaciones, pásate a ver el vídeo.



  • DAW

Esto son las siglas en inglés de Digital Audio Workstation, y lo que te estarás preguntando es..¿Y a mi, qué me importa? :/
Pues mucho. De la misma manera que necesitas el word pad, open office, notepad, google docs o microsoft office p.e para tratar tus textos, escribir y editar, necesitas un programa para tus grabaciones. Eso es el DAW, el equivalente a un ¨notepad¨pero para música. Los hay de muchos precios, desde gratis a varios miles de euros. En el vídeo me explayo más (Prepara ibuprofeno)

Monitores de campo cercano
Esta es la denominación de altavoces para estudio que se ponen cerca. Para empezar, vale con los altavoces multimedia que usas para poner la música del youtube mientras barres o con el hifi de casa (Especie en extinción). Claro que también puedes escribir tallando en piedra o con la punta quemada de una rama, eso ya, depende de ti. Funcionar, funcionan, pero con el tiempo vas a necesitar un equipo de ¨escucha¨ apropiado a la actividad que estás empezando a realizar.

Paredes
¿? ¿Eing?

No me refiero a esas que hacen que no te vean desde el cuarto de al lado cuando te cambias de pantalones. Las paredes son muy importantes cuando grabas y escuchas. Mejor expresado sería, tratamiento de las paredes. Gran parte de lo que escuchas en un recinto cerrado es el rebote del sonido reflejado en las paredes. Hay muchas formas de adaptarlas a nuestros propósitos, no te asustes. Si vas a grabar en tu comedor, no creas que es necesario poner planchas de espuma pegadas por ahí, lo primero es que son muy feas, son caras y además, el sofá te puede hacer daño en la espalda después de varias semanas durmiendo en el.
Jafra absorvente piramidal

¿ No me sigues?
Dile a tu pareja que vas a ¨decorar¨ vuestra sala de estar con esto:
Copopren acústico





No hace falta estar en pareja...si vives con tus padres, prueba, prueba...(A mi no me hagas responsable)


EJEMPLO basado en hechos reales :

- Cariño, voy a jod... mmm eeee.. mm, mmm … … ADORNAR las paredes con estas planchas (Enseñar fotos) y ¡No hay más que hablar, lo he decidido!


- ¿Que vas a hacer qué?
No necesita comentarios



  • Ejem , ejem...¡Que era bromiiiiiiiiiiiii! (Convivencia salvada)










Hay un material muy adecuado para tratar el sonido reflejado por las paredes, se llaman libros, son como e-books versión 1.0 (Ya en desuso, véase estadísticas de share de cualquier reallity show), sirven para amueblar la mente, en el sitio donde los pongas no quedan mal estéticamente y te ayudan con el sonido un montón.

Ya vas teniendo tarea. Si tienes dudas o comentarios, participa, no te cortes. Pregunta, o comenta lo que se te ocurra.


Te espero en la próxima entrega ;)