viernes, 5 de febrero de 2016
miércoles, 3 de febrero de 2016
Glosario Parte II
Antes,
de meternos en faena, quiero compartir contigo algo que si me
hubiesen explicado bien desde un principio me hubiese evitado muchos
errores y pérdidas de tiempo, para ello te explico unos cuantos
conceptos que intentaré simplificar, ya habrá tiempo de profundizar
en lo que te haga falta.
Decibelio:
Es una unidad que mide el sonido, lo principal que quiero que
entiendas es que hay muchos tipos de decibelios, dependiendo de qué
midan exactamente. Nuestra amiga sabeloto, la Wiki dice esto:
https://es.wikipedia.org/wiki/Decibelio#Unidades_basadas_en_el_decibelio
Bien,
de toda esta maraña de datos, los que más nos interesan son:
DbFS
(https://es.wikipedia.org/wiki/DBFS):
Esta es la escala que vamos a utilizar en nuestras grabaciones
digitales. Cuando la señal llega arriba del todo del medidor, a la
marca 0, ese es el tope, a partir de ahí no entra más sonido, el
volumen que exceda de ahí se rompe, se achata, se distorsiona. Así
que la primera norma para grabar en digital es NUNCA
LLEGAR AL 0.
Esto
sólo vale para digital, si tienes una mesa de mezclas analógica es
otro mundo, vas a ver que el medidor puede llegar sin problema a +3 o
+6
La
siguiente norma que vamos a aplicar es la calidad del proyecto:
Tasa
de muestreo y Resolución de Bits:
Vamos
a elegir 44100
y 24 bits. Si
quieres más calidad porque te parece poco o has escuchado los bulos
y leyendas urbanas que circulan por foros de internet, selecciona
88.200
y 24 bits. Si
vas a trabajar para vídeo elige 48.000
24 bits
o 96.000
24 bits. ¿Por
qué esos números? Pues te comento lo que en entradas anteriores, es
una forma de simplificar, por ahora, si no quieres terminar con dolor
de cabeza, confía en mi, si necesitas más información puedes ver:
Otra
cosa importante:
RMS:
Es el valor medio de potencia de una señal, sería como la media,
sin contar con posibles variaciones bruscas, subidas o bajadas de
corta duración.. De esta manera escuchamos los humanos.
Peak:
Es
el valor de pico. Es hasta dónde llega la señal en su punto más
alto. Se mide a cada instante. Aquí no hay medias. Si durante un
milisegundo un sonido llega hasta arriba del medidor, ese valor de
pico cuenta. En RMS pasaría desapercibido.
¿Me
vas entendiendo? Cuando lo apliquemos será más fácil, ya verás.
Por
ahora comentarte que los valores peak se utilizan para no llegar
nunca al 0 DbFS que comentábamos antes, por otro lado, el nivel de
RMS de un tema nos va a mostrar qué nivel de volumen aparente tiene.
Si en alguna ocasión has cambiado de cd y has notado que ha subido
el volumen sin que tu hayas tocado el regulador, eso significa que
ese CD tiene más RMS, como los malditos anuncios que te despiertan
cuando estás con una peli tranquilamente y babeando medio dormido en
el sofá. Esto lo vamos a usar que tus grabaciones tengan un volumen
aceptable cuando las compares con grabaciones comerciales.
Ya
sabes, no te aprendas nada de memoria, lo consultas cuando quieras ;)
Ahora
te voy a dejar unos enlaces para que vayas descargando los plugins
que vamos a usar:
Estamos
dejando unas buenas bases para que el camino sea mucho más sencillo.
Vamos a evitar problemas antes de que surjan. ¡Ánimo!
jueves, 28 de enero de 2016
martes, 26 de enero de 2016
GLOSARIO parte 1
Saludos!!! ¿Estás
Preparad@?
![]() |
| El software no lo haría |
Tarjeta-
Tarjeta
de sonido. Convertidor de sonido analógico a digital. Incluye
diferentes tipos de clavijas para distintos instrumentos y usos.
Clavija
–
Agujeros o terminales que sirven para interconectar cables,
instrumentos, micrófonos, etc. Pueden ser de muchas clases; jack,
xlr, rca...además siempre está la versión macho y hembra. Cada
tipo tiene su uso y características.
DAW
–
Digital Audio Workstation (Estación de trabajo de audio digital) El
software con el que vamos a grabar.
Plugin
– plug-in.
Es un programa desarrollado por una empresa que puede ser diferente
(Y suele ser así) de la que creó el DAW. Un plugin necesita
trabajar dentro de un DAW. Realiza funciones o procesos concretos que
el propio DAW puede no incluir.
Free
–
Gratis. Existen muchos plugins de pago, pero afortunadamente también
los hay que se pueden descargar de manera gratuita. No hablo de
piratería. El hecho de ser free no implica que sean de mala calidad.
Hardware
–
Parte del ordenador o dispositivos musicales que tienen forma física,
vamos, los cacharros que puedes tocar, se llenan de polvo y te pueden
destrozar el dedo meñique del pié si vas descalzo al baño a
oscuras por la noche. Sería como ¨el cuerpo¨ en una persona, la
caja del ordenador, la pantalla , etc
Software – No se puede tocar, no tiene forma física. Es la programación, órdenes o procesos internos que llevan el ordenador o los diferentes dispositivos que puedan trabajar mediante sistema digital. No se llena de polvo pero se puede corromper como los malos políticos, dejar de funcionar correctamente y complicarte la existencia. Son como el pensamiento, ideas o recuerdos en una persona. Por fortuna tus dedos meñiques del pié están a salvo de tropiezos con el software ;)
Firmware
–
Digamos que es una parte del software que indica qué versión es el
producto que estás usando. Es actualizable. Si no da problemas,
mejor ni tocarlo.
Instalar
–
Los programas del ordenador vienen ¨empaquetados¨. Por el hecho de
tener un programa no va a funcionar. Necesita ser instalado en el
ordenador. En este proceso el software crea sus carpetas, archivos y
se ¨fusiona¨con los diferentes partes físicas del ordenador y así
puedes tener control de las funciones de dicho programa.
Graves
–
Sonidos de baja frecuencia...pfff, vamos a ver...cómo lo explico
sencillo...
un
trombón es grave, un bombo, un contrabajo, un bajo son los sonidos
que te retumban en el cine o lo que oyes más y mejor cuando a tu
equipo de música le das al botón ¨bass¨, ¨groove¨o ¨subwoofer¨,
también se llaman ¨bajos¨.
Ej:
El retumbe de los coches tuneados cuando se paran a tu lado en un
semáforo y ¨necesitan¨ compartir su música contigo ...
Agudos
–
Es la parte del sonido más chillona, los instrumentos más
estridentes tienen muchos agudos, por ejemplo un sólo de guitarra
eléctrica, un violín o un triángulo. También se pueden llamar
¨altos¨.
Ej:
Elige a una mujer de tu casa, coge SU cepillo de dientes y
pregúntale: ¿Éste es el mío, no? Bien, pues el primer sonido que
emita, seguramente sea agudo. Después corre.
Si
lo ves muy complicado o quieres probar con un varón (jajajaja que
viejuno suena), Sólo tienes que tirar fuerte y decididamente de uno
de los pelos que pueblan el interior de su nariz. Ese alarido será
con toda seguridad agudo.
Medios
–
Pues el resto, jajajaja. Por ejemplo la voz humana, los sonidos que
escuchas por la calle (no valen en obras), los humanos (Seres
bastante imperfectos a nivel audición...) tenemos mucha más
sensibilidad a este rango de frecuencias (Medios).
Señal
–
Nos vamos a referir como ¨señal¨ al sonido ya sea analógico o
digital, para ver su recorrido, en cualquier proceso que realicemos
en el ordenador o por simple comprobación.
Es
más sencillo preguntar ¿Te llega señal? Que decir : ¿El
enrutamiento del sonido que ya ha sido previamente procesado a
digital mantiene una continuidad a través de todo la cadena de
plugins, subgrupos y master hasta llegar a ser convertido a analógico
nuevamente y así poder escuchar las ondas a través de las membranas
de los altavoces alim...(jhjhjhjhj espéra que respiro.....)
alimentados por un amplificador y de esta manera escuchar la guitarra
que has grabado????!?!!!!?!?!??!?!?! %$%$%$%···###3#
Aaaaarrgggghhhhh!!!!
Ves!!??? Es más sencillo decir: ¿Te llega señal? Confía en mi...
Por ahora vamos
servid@s, no añado más porque me estaría saltando la parte EASY
del título del blog. Esto es una manera muy sencilla de hacer llegar
conceptos muy complejos a l@s usuari@s que no necesitan hacer una
ingeniería de sonido para grabar sus canciones. No creas que esto es
así de sencillo, los conceptos están muy simplificados y resumidos.
Entiendo que en
ocasiones es un poco rollo o que puede resultarte complicado, no te
preocupes, confía en que es indispensable aunque no se comprendas la
razón ahora mismo (Dar cera, pulir cera), ya verás como dentro de
nada empezamos con cosas más divertidas ;)
viernes, 22 de enero de 2016
miércoles, 20 de enero de 2016
¿CUÁL ES EL MEJOR DAW?
La elección de un DAW puede ser motivo
para levantar dolor de cabeza e inseguridad a cualquiera. Ten en
cuenta que, aunque un programa en concreto esté más especializado
que otro en determinado estilo musical, eso no suele significar que
esté limitado a él. Seguro que también puedes trabajar en
diferentes campos aunque no incorpore herramientas específicas. No
quiero entrar en guerras de cual es mejor o peor porque al final
nunca se llega a un punto en común, no son sólo las características
objetivas que incorporen, nuestra parte subjetiva cuenta en la
decisión, y mucho, los colores, las formas, si nos resulta llamativo
a primera vista, etc. Y claro, tampoco puedes dejar de lado el
precio.
He recogido los principales DAWS del
mercado y te he dejado a mano la web del fabricante para que puedas
investigar un poco por tu cuenta. Yo te puedo ayudar y orientar pero
no puedo pensar por ti ;)
Steinberg Cubase
Uno de los más extendidos a nivel
doméstico amateur.
Avid Pro tools (Necesita hardware
específico)
El más estandarizado entre estudio
profesionales.
Apple Logic (Sólo Mac)
Una referencia dentro de los Mac.
Ableton Live
Especialmente orientado a actuaciones
en vivo y música electrónica.
Fl Studio
Aunque no se limite ese estilo, tiene
mucho tirón entre la gente que hace música electrónica.
Cockos Reaper
Potente, barato y de calidad.
Samplitude
Excelente calidad de sonido y filtros.
Presonus studio one con hardware
Es de los más modernos en este
mundillo pero ha llegado pisando fuerte.
Motu Digital Performer
Un standard dentro de las bandas
sonoras.
Nuendo
Nivel muy profesional (Y caro)
Cakewalk (Sólo PC)
Muy completo.
Reason
Incluye multitud de sonidos pero es un
sistema cerrado.
Garageband (Sólo Mac)
Demasiado simple si quieres
profundizar.
Mi opinión es que, si vas a comprar
una tarjeta de sonido, busques un pack que incluya la tarjeta mas un
DAW, aunque sea recortado en sus funciones, tendrás muchos meses
para llegar a ver esos límites. Si no necesitas una tarjeta, te
recomiendo que pruebes las versiones demo de las páginas que te he
recopilado y por último, cuando te decidas a alguno de ellos, que
compres la versión sencilla (y ampliable en un futuro). En general
cualquiera va a sonar bien y tendrás infinidad de posibilidades,
sonidos y procesos para sacar lo mejor de tu creatividad.
Ya sabes que siempre puedes poner tus
dudas o comentarios. ¡Hasta la próxima!
Rubén B.
lunes, 18 de enero de 2016
No todo va a ser leer!! También os colgaremos vídeos.
Aquí estamos de nuevo. Como no todo va a ser leer, os vamos a colgar también vídeos que iremos subiendo al canal del blog. Os dejamos, además de cada entrada, un enlace directo al canal en la barra de la derecha.
¡¡ Qué lo disfruten!!
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